Arduino Day 2024

Arduino Day 2024 | 23 marzo | @wemake – via Guerzoni 23 Milano

Partecipa

WeMake fa parte della rete degli organizzatori dell’Arduino Day e dà la possibilità ai e alle maker della community dell’Arduino User Group & Wearables ma non solo, di esporre i progetti nella giornata di sabato 23 marzo dalle 15.00 alle 18.30, durante la Community Saturday – Speciale Arduino Day.

Iscriviti all’eventbrite per partecipare come visitatore!

WeMake è presente anche quest’anno da remoto con una diretta livestream sabato 23 marzo 2023 dalle 17.00 alle 18.00.
Seguila a questo link! Youtube streaming (TBD)

#ArduinoDays2024

Come si svolge questa edizione

Quest’anno l’Arduino Day si moltiplica e diventa #arduinodays2024, dal 21 al 23 marzo 2024. 

Arduino celebra l’undicesima edizione dell’Arduino Day , un momento speciale che unisce maker espositori e curiosi, che potranno condividere idee e progetti e scoprire di più su Arduino, la piattaforma open source per il design interattivo e l’IOT. 

Arduino ha organizzato due tipi di eventi:

  • un evento in streaming in cui è possibile ascoltare speaker selezionati che illustrano i loro progetti;
  • un evento distribuito organizzato dai laboratori e dalle community in cui è possibile assistere a incontri o ad esposizioni di progetti.

WeMake ha aderito come evento di community e metterà a disposizione dei maker una postazione fisica, per esporre il proprio progetto, e un momento di presentazione live streaming per condividere il proprio lavoro in rete. 


Edizioni precedenti

Arduino Day 2023

Arduino Day 2022

Arduino Day 2021

Arduino Day 2020

Arduino Day 2019

Arduino Day 2018

Arduino Day 2017

Arduino Day 2016

Arduino Day 2015

Arduino Day 2014

Per qualsiasi informazioni scrivici a workshop@wemake.cc

Programma

sabato 23 marzo 2024 | 15:00 – 18:30

Esposizione progetti:

Dewi – Shawn Pinciara e Romeo Gabriele, FabLab Milano

Gli strumenti a fiato hanno il limite fisico di avere i fori in posizioni precise per ottenere il suono dello strumento. Questa limitazione non è stata superata con gli strumenti a fiato elettronici, in quanto lo standard attuale del mercato è ancora quello di replicare quelli acustici.
Per questo è nato il DEWI, per sperimentare sia il posizionamento delle dita che la mappatura delle note, diminuendo efficacemente il numero di tasti necessari (lo strumento potrebbe funzionare solo con 7 tasti per 4 ottave senza i 4 tasti per cambiare tonalità).

Spara palline da ping pong –  Gabriele e Christian Vianello, AUGMilano

Il progetto prevede lo sviluppo di un macchinario spara palline da Ping Pong per allenarsi o divertirsi con gli amici.
L’oggetto ha come base l’Arduino uno, parte della costruzione è stata fatta con rete metallica che con il tempo verrà sostituita da pezzi stampati in 3D. Il progetto è in continuo sviluppo.

Otto Cardy robot – Claudio Gasparini e Marco Meli, AUGMilano

“Otto Cardy Robot” è un progetto educativo che insegna a costruire due robot di cartone a basso costo, uno walking e l’altro robot car, utilizzando Arduino Nano e Google Blockly. Con un manuale dettagliato, disegni tecnici, videolezioni e schede didattiche, il progetto offre una formazione completa in italiano e inglese. È un’opportunità divertente e coinvolgente per imparare i fondamenti della robotica e della programmazione, rendendo la tecnologia educativa accessibile a tutti.

Frecce – Roberto Portesani e Christian Sarnataro, AUGMilano

Abbiamo sviluppato “Frecce”, un innovativo prototipo di pettorina dotata di strisce LED utilizzate come indicatori di direzione, attivate grazie a comandi vocali impartiti a una scheda Arduino RP2040 Connect. La scheda interpreta i comandi grazie a una libreria di Machine Learning specializzata nel riconoscimento di token basati su fonemi della lingua italiana. Il sistema è alimentato da batterie integrate nella pettorina, garantendo un’esperienza pratica e portatile. Un’idea intelligente per migliorare la sicurezza e la visibilità degli utenti in movimento.

The dog of Tears – Cristina Di Martino, AUG Milano

Il progetto è un bastone per ipovedenti Smart e utilizza Arduino Nano BLE Sense e Nano ESP32 per migliorare la sicurezza degli utenti ipovedenti. Un sensore ad ultrasuoni rileva gli ostacoli circostanti, trasmettendo i dati via Bluetooth a un secondo Arduino vicino all’orecchio dell’utente. Un buzzer fornisce feedback sonoro sulla distanza dagli ostacoli. In caso di caduta, sensori di accelerazione inviano segnalazioni per il recupero del bastone o informazioni di emergenza. Il design modulare e l’alimentazione a batteria rendono il bastone pratico e affidabile, mentre lo scomparto stampato in 3D garantisce solidità e leggerezza.

Look up to wet floor – Cristina Di Martino, AUG Milano

Il progetto è un sistema di segnalazione automatica per pavimenti bagnati. Un Arduino Nano BLE o ESP32 è alloggiato in uno scompartimento stampato in 3D sopra il cartello di avviso. Collegato a un sensore di prossimità HC-SR501, rileva le persone in transito e emette note musicali che attirano l’attenzione sul pavimento bagnato. È possibile integrare uno schermo LCD OLED per visualizzare un alert luminoso. Con l’Arduino Nano BLE Sense, un sensore di accelerazione rileva se il cartello viene abbattuto o spostato, garantendo un avviso aggiuntivo. Un progetto innovativo per promuovere la sicurezza nei luoghi pubblici.

Landslide early warning – Paolo Bonelli, CoScienzaAmbientale

“Landslide Early Warning” è un dispositivo autonomo progettato per monitorare le frane in terreni in pendenza soggetti a spostamenti. Sensibile alle vibrazioni del terreno e alle inclinazioni rispetto alla verticale, raccoglie dati cruciali per prevenire disastri. Utilizzando la tecnologia LoRa, trasmette i dati a un ricevitore situato a chilometri di distanza, il quale li invia su Internet. Questo permette una sorveglianza continua e remota del terreno, consentendo interventi tempestivi per proteggere le vite e le proprietà. Un’innovativa soluzione che unisce tecnologia e sicurezza per mitigare i rischi legati alle frane.

TextileStarship – Mauro Alfieri e Sara Savian, Emotionwear

La “TextileStarship Interaction Console” è una console interattiva progettata per giovani dai 6 ai 16 anni, offrendo un’esperienza educativa nell’elettronica tessile. Ispirata a una navicella spaziale, è realizzata con feltro tagliato laser e offre un’interfaccia tattile e visiva coinvolgente. Equipaggiata con LED e buzzer una, e con un cerchio di led RGB l’altra, è controllata da un micro controllore Arduino Lilypad. Gli utenti possono personalizzare la programmazione attraverso l’IDE Arduino, consentendo il test del sensore tessile realizzato a mano al laboratorio. La console promuove l’apprendimento sperimentale e l’esplorazione delle potenzialità dei sensori tessili.

Controllo motorini e motoroni – Costantino Bongiorno, Nicola Puppo, Gianni Terragni

Usare Arduino per controllare motori piccoli e grandi in maniere raffinate: “Controllo motorini e motoroni” è un progetto di ricerca su varie applicazioni finali, esempio robot antropomorfi, esoscheletri, rover, servomotori. Utilizzando Arduino encoder ed elettronica di potenza si possono ottenere logiche di controllo in coppia, velocità e posizione. L’obiettivo è quello di realizzare movimentazioni precise e fluide.