LASER BASE (docenti)
La rivoluzione portata dalla digital fabrication è ancora un ambito di ricerca per quel che concerne le potenzialità, la versatilità e l’applicazione. Il percorso formativo di 20 ore è dedicato all’utilizzo della macchina a taglio laser e ha come obiettivo quello di fornire conoscenze, rafforzare competenze di progettazione in ambito digital fabrication. Proponiamo inoltre un approfondimento sulla didattica maker.
Strutturato in 4 incontri da 5 ore prevede:
Introduzione alla fabbricazione digitale e all’open source
PBL: didattica per problemi e progetti.
Progettazione digitale (software inkscape)
Utilizzo e abilitazione alla macchina a taglio laser
Presentazione e rilascio progettuale
LASER PRO (docenti)
Percorso formativo di 12 ore dedicato all’approfondimento dell’utilizzo della macchina a taglio laser.
Strutturato in 4 incontri da 3 ore prevede:
Tecniche di progettazione digitale (software inkscape+altri software)
Lavorazione di diversi materiali (tessuto, sughero, metacrilato)
Prototipazione e spunti per l’utilizzo
VIDEOMAKING BASE E PRO (docenti)
Un percorso di 20 ore (10+10) dedicato al mondo della produzione video che ha come obiettivo l’acquisizione delle competenze tecniche (capacità progettuali, competenze digitali, co-design) e trasversali (comunicazione efficace, problem solving,maggiore consapevolezza, proattività,conoscenze di strumenti open source e approfondimento dei linguaggi digitali) e capacità di sintesi e narrazione (storytelling). Il percorso è strutturato in 4 incontri da 5 ore.
Verranno trattati i seguenti argomenti:
-co-progettare una sceneggiatura, dialoghi e personaggi
-tecniche di ripresa, luci e suoni
-il corpo in scena (voce e fisicità)
-post-produzione
3D PRINTING E PLOTTER DA TAGLIO
Il percorso formativo (10 ore) offre strumenti necessari per affrontare una progettazione digitale e la realizzazione di oggetti attraverso la stampa 3d, il taglio con plotter. L’intervento formativo ha come obiettivo quello di fornire conoscenze, rafforzare competenze di progettazione in ambito digital fabrication. Offre inoltre spunti per l’utilizzo di nuovi strumenti nella didattica multidisciplinare.
Verranno trattati i seguenti argomenti:
La prototipazione rapida e la stampa 3D (per cosa la posso usare)
Progettazione digitale Tinkercad e software per la modellazione 3D open source,
lo slicing e il software CURA
Prove di prototipazione rapida
Abilitazione alla stampa (come funziona la Sharebot)
L’utilizzo del plotter da taglio (per cosa lo posso usare?)
Progettazione digitale con Silhouette Studio
Il passaggio a svg e Cricut Design per il taglio
Prototipazione
Media education nell’AI
Il percorso formativo (10 ore) insiste e investe sull’ uso positivo e consapevole dei media e dei linguaggi digitali con particolare attenzione al tema dell’IA, all’analisi del contesto e delle ultime ricerche nei vari campi. Tali attività hanno un orientamento alla sperimentazione e all’analisi dei due livelli di linguaggio che oggi caratterizzano la comunicazione, quello virtuale e quello reale, attraverso alcuni obiettivi specifici:
Consapevolezza dell’IA: comprendere i fondamenti dell’Intelligenza Artificiale e il suo impatto sulla realtà che viviamo.
Cooperative Learning: promuovere la collaborazione tra gli studenti attraverso attività di gruppo e discussioni sull’IA e il suo utilizzo.
Discernimento tra fake e autentico: sviluppare la capacità di discernere tra opere “umane” e creazioni digitali, promuovendo la consapevolezza critica.
Mettere a confronto esperienza virtuale e esperienza reale analizzandone punti di forza e mancanze
Contenuti formativi:
Cos’è l’intelligenza artificiale? Come funziona?
Analisi degli strumenti per la produzione di contenuti scritti
analisi degli strumenti per la produzione di immagini
analisi degli strumenti per la produzione di codice
Analisi degli strumenti per l’elaborazione dei dati
analisi dei linguaggi multimediali per la rappresentazione virtuale del sé e delle proprie emozioni
Sperimentazione attraverso un challenge concordata con i docenti sulla base dell’indirizzo di istituto
METAVERSO
I ragazzi e le ragazze sono già nel metaverso se pensiamo all’universo dei videogiochi ma la loro esposizione non è consapevole. Il metaverso c’è già e non è una cosa nuova. La presenza nei luoghi socializzazioni virtuali (dalle chat di Whatsapp sino alla partecipazione a eventi virtuali come i concerti) è realtà e i ragazzi la stanno già vivendo. Il nostro obiettivo non è di impedire (controllare) l’accesso ai nuovi canali di socializzazione ma è di non accelerare l’accesso e di educare all’utilizzo delle tecnologie. Il percorso formativo all’utilizzo del metaverso nella didattica è strutturato in 4 incontri per una durata totale di 10 ore.
Argomenti trattati:
Cos’è il metaverso
Ambienti di utilizzo (analisi delle principali piattaforme)
Muoversi nel metaverso e progettare
Didattica immersiva in ottica multidisciplinare
Come si utilizzano i visori
MEDIA EDUCATION
Durante il modulo saranno presentati ed esaminati strumenti e pratiche per la realizzazione di laboratori di gruppo sull’utilizzo creativo e consapevole della tecnologia con ragazze e ragazzi nell’ambito scolastico.
I metodi e le tecniche presentate all’interno del modulo saranno utili a creare percorsi laboratoriali trasversali in tre diversi ambiti: arte terapia, making, consapevolezza digitale.
Obiettivo principale sarà quello di imparare a stimolare una elaborazione critica circa la diffusione e l’utilizzo del web tra i nativi digitali per la prevenzione e il contrasto delle nuove dipendenze.
Contenuti formativi:
metodi e tecniche per la realizzazione di laboratori creativi multimediali
strumenti creativi per la prevenzione di disagi specifici come le dipendenze da internet e il cyberbullismo.
utilizzo dei nuovi media in contesti educativi e sociali
Come stimolare un’elaborazione critica circa la diffusione e l’utilizzo di internet tra i nativi digitali
la consapevolezza sulla propria esistenza e socialità online
ARDUINO BASE E PRO
Arduino è una piattaforma open-source di prototipazione elettronica basata su hardware e software facili da programmare. E’ composta da una serie di schede elettroniche dotate di microcontrollore e da un ambiente di sviluppo software che semplifica la programmazione e l’interfacciamento con sensori, attuatori e altri dispositivi elettronici.
Contenuti formativi:
cos’è un microcontrollore e come utilizzarlo ai fini della didattica
programmare un microcontrollore
utilizzare semplici sensori e attuatori
acquisire le conoscenze base per svolgere prototipazioni con arduino
Contenuti formativi (AVANZATO):
Arduino per IoT
programmazione avanzata
utilizzare moduli, sensori e attuatori
acquisire le conoscenze pro per svolgere prototipazioni con arduino nelle diverse discipline
Possibili applicazioni:
scienze: creazione di esperimenti scientifici con sensori per misurare temperatura, umidità, luminosità, etc.
matematica: utilizzo di arduino per visualizzare concetti matematici attraverso grafici e simulazioni interattive.
arte: creazione di installazioni artistiche interattive utilizzando luci, suoni e movimento controllati da arduino.
storia: realizzazione di modelli elettronici di eventi storici o di oggetti del passato per una comprensione più dinamica della storia.
italiano: utilizzo di arduino per creare progetti legati alla scrittura creativa, alla narrazione interattiva o alla produzione multimediale.
creazione di strumenti musicali elettronici: gli insegnanti possono guidare gli studenti nella costruzione di strumenti musicali elettronici utilizzando sensori e attuatori controllati da arduino, aprendo a nuove esperienze di creazione musicale.
STAMPA 3D (docenti)
Il percorso formativo (10 ore) offre strumenti necessari per affrontare una progettazione digitale e la realizzazione di oggetti attraverso la stampa 3d e la realizzazione di filamento attraverso la macchina trituratrice di tappi. L’intervento formativo ha come obiettivo quello di fornire conoscenze, rafforzare competenze di progettazione in ambito digital fabrication. Offre inoltre spunti per l’utilizzo di nuovi strumenti nella didattica multidisciplinare.
Verranno trattati i seguenti argomenti:
La prototipazione rapida e la stampa 3D (per cosa la posso usare)
Progettazione digitale Tinkercad e software per la modellazione 3D open source,
lo slicing e il software CURA
Prove di prototipazione rapida
Abilitazione alla stampa (come funziona la stampante)
Abilitazione al trituratore di tappi
MEDIA EDUCATION E DIGITAL FABRICATION (studenti)
Durante il modulo saranno presentati ed esaminati strumenti e pratiche per la realizzazione di laboratori di gruppo sull’utilizzo creativo e consapevole della tecnologia con ragazze e ragazzi nell’ambito scolastico.
I metodi e le tecniche presentate all’interno del modulo saranno utili a creare percorsi laboratoriali trasversali in tre diversi ambiti: arte terapia, making, consapevolezza digitale.
Obiettivo principale sarà quello di imparare a stimolare una elaborazione critica circa la diffusione e l’utilizzo del web tra i nativi digitali per la prevenzione e il contrasto delle nuove dipendenze. Il percorso è strutturato in 4 incontri per un totale di 11 ore. E’ inoltre differenziato per scuola primaria e secondaria di primo di grado.
Contenuti formativi:
metodi e tecniche per la realizzazione di laboratori creativi multimediali
strumenti creativi per la prevenzione di disagi specifici come le dipendenze da internet e il cyberbullismo.
utilizzo dei nuovi media in contesti educativi e sociali
Come stimolare un’elaborazione critica circa la diffusione e l’utilizzo di internet tra i nativi digitali
la consapevolezza sulla propria esistenza e socialità online
L’utilizzo del plotter da taglio (per cosa lo posso usare?)
Progettazione digitale con Silhouette Studio
Il passaggio a svg e Cricut Design per il taglio
Prototipazione
PROGETTAZIONE MAKING (docenti)
Il laboratorio, di carattere esperienziale, prevede lo sviluppo di competenze tecniche (capacità progettuali, digital fabrication, competenze digitali, co-design) e trasversali (comunicazione efficace, problem solving, time management, proattività, imprenditività, conoscenze di pratiche di sharing e strumenti open) L’obiettivo formativo è relativo all’adozione di strumenti e metodi per consentire l’inserimento delle progettazioni legate alla digital fabrication nell’attività curriculare attraverso progetti multidisciplinari. Il laboratorio inoltre prevede una sperimentazione diretta nella costruzione e manutenzione dei macchinari presenti in laboratorio.
Contenuti formativi
PBL e progettazione per challenge
dal brainstorming al co-design
l’approccio capacitante
elementi di autovalutazione in gruppo
rilascio e comunicazione
Indicato per: coloro che dovranno gestire i laboratori
VIDEOMAKING (docenti)
Un percorso di 20 ore dedicato al mondo della produzione video che ha come obiettivo l’acquisizione delle competenze tecniche (capacità progettuali, competenze digitali, co-design) e trasversali (comunicazione efficace, problem solving,maggiore consapevolezza, proattività,conoscenze di strumenti open source e approfondimento dei linguaggi digitali) e capacità di sintesi e narrazione (storytelling).
Verranno trattati i seguenti argomenti:
co-progettare una sceneggiatura, dialoghi e personaggi
tecniche di ripresa, luci e suoni
il corpo in scena (voce e fisicità)
post-produzione
ARDUINO per i licei – DOCENTI
La proposta formativa ha l’obiettivo di rafforzare le competenze STEM relative alla programmazione di dispositivi interconnessi come robot, device di monitoraggio, progetti Iot attraverso lezioni teorico pratiche all’utilizzo di Arduino, sensori, attuatori e componenti.
Il modulo formativo consta di 7 incontri da 2 ore (14 ore) da tenersi a scuola.
Contenuti formativi:
Arduino e le sue funzioni
Conoscenza sul controllore mono scheda Arduino UNO
Il linguaggio C++
Costruzione dei primi oggetti. Programmazione per:
led
pulsante
buzzer attivo/passivo
La comunicazione seriale
Comunicazione seriale tra due Arduino
Comunicazione I2C bus tra Arduino e altri dispositivi
Costruzione delle librerie di Arduino e utilizzo della Sensor Shield V4.0
Programmare Arduino per:
Utilizzo del sensore HC06 con l’app Remote XY
Utilizzo del modulo Circolare da 16 Neopixel
Utilizzo di un servomotore a 180°
Utilizzo di Led RGB
Utilizzo di sensore Flame
Sensore Analogico Joystick
Modellazione 3D, digital fabrication e prototipazione rapida
Il materiale (schede, sensori, attuatori ecc.) sarà messo a disposizione dalla scuola.
Il modulo avrà una didattica laboratoriale e sperimentale.
AI NEI LICEI (studenti)
Il percorso formativo sull’intelligenza artificiale è stato progettato con l’obiettivo di sviluppare una consapevolezza critica e informata sull’intelligenza artificiale, superando tanto l’approccio meramente tecnicistico quanto le paure irrazionali che spesso circondano questa tecnologia. Attraverso un percorso narrativo articolato, i docenti acquisiranno una conoscenza delle radici storiche dell’AI, comprendendo come questa disciplina affonda le sue origini nel pensiero matematico, filosofico e cognitivo del secolo scorso.
fornendo loro gli strumenti concettuali per navigare consapevolmente in un mondo sempre più permeato da algoritmi intelligenti.
Un secondo obiettivo fondamentale riguarda la promozione di una cultura digitale responsabile. Il percorso intende stimolare una riflessione etica profonda sui dilemmi morali che l’AI pone alla società contemporanea, dalla privacy dei dati alle implicazioni del deep fake, dalle trasformazioni del mercato del lavoro alle questioni ambientali legate al consumo energetico degli algoritmi. I docenti saranno guidati a sviluppare un pensiero critico che li renda cittadini digitali consapevoli, capaci di partecipare attivamente al dibattito pubblico su queste tematiche cruciali per saper discernere gli aspetti positivi e negativi degli strumenti.
PCTO / Alternanza scuola lavoro / stage / tirocini
WeMake è sede di percorsi individuali e di gruppo svolti da ragazzi delle scuole secondarie di secondo grado, sia licei che istituti professionali. WeMake non affianca i ragazzi e le ragazze ma li responsabilizza affidando loro progetti da ideare, sviluppare, modificare, rilasciare e comunicare.
Progettazione per le scuole
L’anima sociale ed educativa di WeMake porta con sé competenze progettuali. In questo senso WeMake si pone al fianco delle istituzioni scolastiche per la co-progettazione di interventi a valere su bandi di finanziamento o per la costruzione di progetti legati al territorio.
Attività pomeridiane extracurriculari
WeMake è sede di attività per ragazzi e ragazze, bambini e bambine. Alcune di queste attività sono organizzate con le scuole, altre sono aperte alle famiglie. Quando la scuola è chiusa WeMake organizza workshop, campus e laboratori a tema: cerca sul calendario le attività dedicate ai più piccoli!
Allestimento di laboratori digitali e di digital fabrication
WeMake è stato consulente in questi anni per l’allestimento di FabLab nel territorio e nelle scuole. WeMake supporta e forma chi sceglie di intraprendere questi percorsi in una logica di diffusione della conoscenza.
Attività conoscitive per docenti e genitori su tecnologie digitali
Perché la tecnologia fa paura? È solo una questione di conoscenza? Quanto sono cambiate le dinamiche relazionali tra adulti, tra adulti e ragazzi o solo tra ragazzi? Interrogarsi su questi aspetti spesso porta alla riflessione che nessuno di noi ha avuto un’educazione strumentale rispetto alle tecnologie. Riportarle al loro ruolo può essere un primo passo per utilizzarle senza pericoli. WeMake propone interventi nelle scuole con genitori e insegnanti su questi temi.
Open Education
È l’appuntamento gratuito dedicato a chi si occupa di formazione, insegnamento ed educazione. È uno spazio di riflessione, incontro e informazione sulle esperienze in atto e sulle progettazioni future in ambito digitale e non.
Open Education è una comunità di sistema perché afferisce ai diversi ambiti che intervengono sulla crescita dei ragazzi e delle ragazze e sul continuo apprendimento degli adulti. A chi è rivolta: ad educatori, insegnanti, psicologi, pedagogisti, informatici, programmatori, storyteller, genitori, artisti, formatori, orientatori, counsellor e a chiunque pensi che esiste una possibilità di elaborare un pensiero critico che consenta di costruire il sistema educativo di domani. L’obiettivo è condividere strumenti, contenuti ed esperienze in una logica open.