WeMake, la cura non si traduce in singoli progetti, ma prende forma attorno a un principio fondante: la cura aperta, condivisibile, riproducibile e attenta ai bisogni di ogni persona coinvolta.
Il filo conduttore di tutte le attività nell’ambito del Social Care è la co-progettazione: soluzioni nate dall’ascolto diretto di cittadine e cittadini, pensate per rispondere a bisogni reali.
WeMake affianca la comunità nella co-creazione di prototipi e servizi a supporto della cittadinanza. Tra i prototipi sviluppati: Ambra, In pè, OpenRampette, Baby Crew, Voice Instruments, Allergoki, Breathing Games e ReHub. Tra i servizi attivati: Grippos, DSI, Reflow e i percorsi di rimotivazione e orientamento rivolti a giovani tra i 18 e i 35 anni, nell’ambito delle politiche giovanili.
L’obiettivo di WeMake è capacitare la comunità: mettere nelle mani delle persone gli strumenti — tecnologie opensource e metodologie di coprogettazione attraverso formazione, educazione e ricerca — per affrontare le criticità, ridurre i divari e facilitare l’accesso al sapere.
WeMake propone dei corsi base relativi a software e hardware open source e percorsi per consentire a chiunque di progettare e realizzare oggetti che rispondono a bisogni particolari. Non si tratta di percorsi focalizzati nell’ambito della cura, ma piuttosto di momenti nei quali acquisire competenze per perseguire i propri scopi.
Dall'idea al progetto
Questo percorso di digital fabrication è specificatamente rivolto a studenti e giovani lavoratori in fase di orientamento. L’obiettivo generale è quello di attivare competenze attraverso diversi step pratici. Il percorso promuove e favorisce lo sviluppo di competenze chiave (comunicazione nella madrelingua e nelle lingue straniere, matematica, scienze e tecnologia, competenza digitale, sociale e civica, imparare ad imparare, spirito d’iniziativa, ecc.)…
La stampa 3D è oggi utilizzata in diversi settori. Cosa spinge designer e maker a realizzare un oggetto con la stampante 3D? Lo scopriremo durante il laboratorio Progettare per la stampa 3D: il laboratorio sulla progettazione digitale e la produzione di oggetti attraverso la manifattura additiva. Il laboratorio parte dagli step finali: lanciamo un file…
Inkscape é un software gratuito e open source per la grafica vettoriale. Negli ultimi anni é diventato anche uno strumento molto utilizzato per la progettazione di file adatti alla fabbricazione digitale, per esempio plotter da taglio e lasercut perché molti sviluppatori hanno realizzato plugin per facilitarne l’utilizzo in questo ambito. Il corso permette di…
Il corso per muovere i primi passi nell’interaction design in sei ore! Utilizzeremo il Tinkerkit con Arduino che permette di realizzare ambienti interattivi e prototipare interfacce senza l’uso della breadboard o del saldatore e di conseguenza permette di concentrarsi in particolare sugli elementi di programmazione. Il programma si articola in Primo incontro: Cos’è un microcontrollore…
I tessuti intelligenti sono tessuti sviluppati per consentire una perfetta integrazione con componenti elettroniche come microcontrollori, sensori e attuatori. L’elettronica indossabile (Wearables) ha generato molta attenzione, perché l’utilizzo di strumenti e componenti intelligenti sta diventando sempre più accessibile anche a persone che non hanno una formazione tecnica grazie al recente sviluppo nell’ambito open source e…
L’abilitazione è un breve percorso formativo che avvicina all’utilizzo dei macchinari ed è indispensabile per poter lavorare in autonomia nel FabLab. Le abilitazioni a WeMake sono su tre macchinari. Abilitazione laser La laser cutter è una macchina che consente di tagliare, incidere e decorare materiali diversi grazie a un raggio laser che si muove su…
Progetto per i giovani dai 18 ai 30 anni di Milano che sono in cerca di occasioni per rianimare il proprio percorso di vita e professionale. Finanziamento: ANCI – Capofila Comune di Milano Categoria: Politiche giovanili, Orientamento, Motivazione, Sostegno…
Progetto europeo di ricerca per sviluppare un sistema indossabile di comunicazione non verbale. WeMake ha creato due dispositivi indossabili che comunicavano tra loro per facilitare i processi di socializzazione. Finanziamento: Worth II (COSME) – Eu Project Categoria: Design, Fashion,…
Progetto triennale educativo finalizzato a creare una scuola più connessa al territorio, sostenibile e innovativa. WeMake ha contribuito attraverso interventi di media education nelle scuole elementari della zona 9 di Milano Committente: Cooperativa Sociale Diapason Finanziamento: Fondazione con i…
Progetto di orientamento e formazione volato ad incentivare la capacitazione di giovani 18-25 anni che non studiano e non lavorano. Finanziamento: Anci – Capofila Comune di Milano Categoria: Co-design, giovani, digital fabrication, capability Date: marzo 2018 – giugno 2019 Ri-generation…
Il progetto promuove il cambiamento culturale verso i principi dell’economia circolare, coinvolgendo scuole, giovani tra 18 e 32 anni, imprese e comunità locali. Finanziamento: AICS – Agenzia Italiana per la Cooperazione Internazionale Categoria: Giovani, Economia Circolare, Educazione allo sviluppo Date:…
Progetto Europeo di ricerca e di implementazione di un piattaforma di buone pratiche di progetti maker di cui si è misurato l’impatto sociale. Finanziamento: Horizon 2020 – Eu Project Categoria: Design, Digitalsocialinnovation, Policymaking Date: 2013-2019 COS’È L’INNOVAZIONE SOCIALE DIGITALE…
Un servizio e un configuratore parametrico per creare ausili per la presa personalizzati e stampabili in 3D. Finanziamento: programma CREW di Fondazione Cariplo Categoria: Design, Care, Digital fabrication, Design parametrico Date: 2017-2020 Grippos è un configuratore parametrico per creare…
Progetto collaborativo che accoglie i bisogni di cura, coprogetta le possibili soluzioni con i cittadini e realizza prototipi open, condividendoli con le comunità. Finanziamento: Horizon 2020 – Eu Project Categoria: Design, Cura, Cultura Collaborativa, Digital Fabrication, Community Date: 2016…
Una seduta modulare e funzionale, in grado di favorire un assetto corretto per bambine e bambini con disabilità neuromotorie. Finanziamento: Programma Crew – Fondazione Cariplo Categoria: Design parametrico, Care Date: 2017-2021 COS’È BABY CREW Baby Crew è una seduta per…
Progetto sperimentale per il rilascio di badge “Maker”, certificazione di competenza digitale In collaborazione con Comune di Milano e Bestr Categoria: Politiche del lavoro, Skillbadge Date: 2016 WeMake nel 2016 entra nel mondo degli Open Badge grazie a un progetto…
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