WeMake, la cura non si traduce in singoli progetti, ma prende forma attorno a un principio fondante: la cura aperta, condivisibile, riproducibile e attenta ai bisogni di ogni persona coinvolta.
Il filo conduttore di tutte le attività nell’ambito del Social Care è la co-progettazione: soluzioni nate dall’ascolto diretto di cittadine e cittadini, pensate per rispondere a bisogni reali.
WeMake affianca la comunità nella co-creazione di prototipi e servizi a supporto della cittadinanza. Tra i prototipi sviluppati: Ambra, In pè, OpenRampette, Baby Crew, Voice Instruments, Allergoki, Breathing Games e ReHub. Tra i servizi attivati: Grippos, DSI, Reflow e i percorsi di rimotivazione e orientamento rivolti a giovani tra i 18 e i 35 anni, nell’ambito delle politiche giovanili.
L’obiettivo di WeMake è capacitare la comunità: mettere nelle mani delle persone gli strumenti — tecnologie opensource e metodologie di coprogettazione attraverso formazione, educazione e ricerca — per affrontare le criticità, ridurre i divari e facilitare l’accesso al sapere.
WeMake propone dei corsi base relativi a software e hardware open source e percorsi per consentire a chiunque di progettare e realizzare oggetti che rispondono a bisogni particolari. Non si tratta di percorsi focalizzati nell’ambito della cura, ma piuttosto di momenti nei quali acquisire competenze per perseguire i propri scopi.
Dall'idea al progetto
Questo percorso di digital fabrication è specificatamente rivolto a studenti e giovani lavoratori in fase di orientamento. L’obiettivo generale è quello di attivare competenze attraverso diversi step pratici. Il percorso promuove e favorisce lo sviluppo di competenze chiave (comunicazione nella madrelingua e nelle lingue straniere, matematica, scienze e tecnologia, competenza digitale, sociale e civica, imparare ad imparare, spirito d’iniziativa, ecc.)…
La stampa 3D è oggi utilizzata in diversi settori. Cosa spinge designer e maker a realizzare un oggetto con la stampante 3D? Lo scopriremo durante il laboratorio Progettare per la stampa 3D: il laboratorio sulla progettazione digitale e la produzione di oggetti attraverso la manifattura additiva. Il laboratorio parte dagli step finali: lanciamo un file…
Inkscape é un software gratuito e open source per la grafica vettoriale. Negli ultimi anni é diventato anche uno strumento molto utilizzato per la progettazione di file adatti alla fabbricazione digitale, per esempio plotter da taglio e lasercut perché molti sviluppatori hanno realizzato plugin per facilitarne l’utilizzo in questo ambito. Il corso permette di…
Il corso per muovere i primi passi nell’interaction design in sei ore! Utilizzeremo il Tinkerkit con Arduino che permette di realizzare ambienti interattivi e prototipare interfacce senza l’uso della breadboard o del saldatore e di conseguenza permette di concentrarsi in particolare sugli elementi di programmazione. Il programma si articola in Primo incontro: Cos’è un microcontrollore…
I tessuti intelligenti sono tessuti sviluppati per consentire una perfetta integrazione con componenti elettroniche come microcontrollori, sensori e attuatori. L’elettronica indossabile (Wearables) ha generato molta attenzione, perché l’utilizzo di strumenti e componenti intelligenti sta diventando sempre più accessibile anche a persone che non hanno una formazione tecnica grazie al recente sviluppo nell’ambito open source e…
L’abilitazione è un breve percorso formativo che avvicina all’utilizzo dei macchinari ed è indispensabile per poter lavorare in autonomia nel FabLab. Le abilitazioni a WeMake sono su tre macchinari. Abilitazione laser La laser cutter è una macchina che consente di tagliare, incidere e decorare materiali diversi grazie a un raggio laser che si muove su…
Progetto per i giovani dai 18 ai 30 anni di Milano che sono in cerca di occasioni per rianimare il proprio percorso di vita e professionale. Cliente: Comune di Milano – ANCI Categoria: Politiche giovanili, Orientamento, Motivazione, Sostegno progettuale Date:…
Progetto europeo di ricerca per sviluppare un sistema indossabile di comunicazione non verbale. WeMake ha creato due dispositivi indossabili che comunicavano tra loro per facilitare i processi di socializzazione. Finanziamento: Worth II (COSME) – Eu Project Categoria: Design, Fashion, IoT,…
Progetto triennale educativo finalizzato a creare una scuola più connessa al territorio, sostenibile e innovativa. WeMake ha contribuito attraverso interventi di media education nelle scuole elementari della zona 9 di Milano Cliente: Cooperativa Sociale Diapason – Fondazione con i Bambini…
Progetto di orientamento e formazione volato ad incentivare la capacitazione di giovani 18-25 anni che non studiano e non lavorano. Finanziamento: Anci – Capofila Comune di Milano Categoria: Co-design, giovani, digital fabrication, capability Date: marzo 2018 – giugno 2019 Ri-generation…
L’obiettivo del progetto è promuovere il cambiamento culturale verso i principi dell’economia circolare, coinvolgendo scuole, giovani tra 18 e 32 anni, imprese e comunità locali . Finanziamento: AICS – Agenzia Italiana per la Cooperazione Internazionale Categoria: Giovani, Economia Circolare, Educazione…
Progetto Europeo di ricerca e di implementazione di un piattaforma di buone pratiche di progetti maker di cui si è misurato l’impatto sociale Finanziamento: Horizon 2020 – Eu Project Categoria: Design, Digitalsocialinnovation, Policymaking Date: 2016-2019 COS’È L’INNOVAZIONE SOCIALE DIGITALE In…
Progetto per la creazione di un configuratore parametrico per creare ausili per la presa personalizzati e stampabili in 3D Cliente: programma CREW di Fondazione Cariplo Categoria: Design, Care, Digital fabrication, Design parametrico Date: 2017-2020 Grippos è un configuratore parametrico per…
Progetto collaborativo che accoglie i bisogni di cura, coprogetta le possibili soluzioni con i cittadini e realizza prototipi open, condividendoli con le comunità. Finanziamento: Horizon 2020 – Eu Project Categoria: Design, Cura, Cultura Collaborativa, Digital Fabrication, Community Date: gennaio 2016 – dicembre 2017 opencare è un progetto…
Una seduta modulare e funzionale, in grado di favorire un assetto corretto per bambine e bambini con disabilità neuromotorie. Finanziamento: Programma Crew – Fondazione Cariplo Categoria: Design parametrico, Care Date: 2017-2021 COS’È BABY CREW Baby Crew è una seduta per bambini…
Progetto sperimentale per il rilascio di badge su competenze Maker Committente: Comune di Milano – Bestr Categoria: Politiche del lavoro, Skillbadge Date: 2016 WeMake nel 2016 entra nel mondo degli Open Badge grazie a un progetto del Comune di Milano, Assessorato…
We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.