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+ Export Listed Events
E-textile: il mio primo wearable
Obiettivo
Siamo sempre più circondati da oggetti intelligenti. Ma come si progettano e realizzano i prodotti interattivi? Lo scopriremo durante il laboratorio E-textile: il mio primo wearable!
Attività
Partendo da tessuto, materiale conduttivo e resistivo, coccodrilli e un microcontrollore realizziamo un progetto che, grazie alle regole dell’elettronica, ci permette l’interazione uomo- macchina. Durante il... Leggi i dettagli »
Programma un robot
Obiettivo
Il codice è alla base di tante attività software e hardware. Ma come si programma un automa? Lo scopriremo durante il laboratorio Programma un robot!
Attività
Saper utilizzare la tecnologia come strumento per dare vita a un robot non è cosa da tutti, ma è possibile per tutti. Basta allenare un... Leggi i dettagli »
User research: interviste qualitative
Conoscere i bisogni e le motivazioni che guidano i tuoi utenti nelle loro scelte con la User research.
Queste informazioni e molte altre sono alla base di una corretta progettazione di servizi e prodotti in particolari nel mondo digitale. Il corso breve fornisce le conoscenze di base della user research,... Leggi i dettagli »
UX e Psicologia
“Ogni designer dovrebbe conoscere i fondamenti di psicologia”
Jon Yablonski, autore del libro “Laws of UX”
Se l’attività di design deve essere user-centrica allora è necessario conoscere le tecniche per capire e interpretare i comportamenti delle persone. Queste tecniche sono prese da discipline come psicologia, antropologia e sociologia.
In questo corso breve,... Leggi i dettagli »
Circular design for fashion
Il design circolare è ad oggi una pratica progettuale pionieristica: l’opportunità creativa del prossimo decennio di poter rimodellare l’industria dei prodotti. Andando oltre la sola riprogettazione di prodotti e servizi, il design circolare può attivare la ridefinizione del funzionamento dell’intero sistema produttivo. I creativi sono chiamati a progettare un’industria... Leggi i dettagli »
COMBO COMMUNITY con Panettone
Sabato 17 dicembre 2022, dalle ore 15.00 alle ore 18.00 partecipa alla COMBO Community di Natale, con tema panettone e tecnologia!
Lo Special guest sei tu!
Maker, designer, ingegnere, coder, docente, ricercatrice universitaria: passa a trovarci e porta con te un pizzico di Natale e di skills da condividere. O passa semplicemente per... Leggi i dettagli »
Internet of Things: oggetti intelligenti e connessi
Obiettivo
Oggetti intelligenti e connessi diventano parte della nostra quotidianità. Ma a cosa servono e come vengono progettati? Lo scopriremo durante il laboratorio Internet of things: oggetti intelligenti e connessi!
Attività
Che tu sia un pollice verde o d’amianto non ci importa! Questo laboratorio insegna come, attraverso internet, sia possibile monitorare lo... Leggi i dettagli »
Digital video editing
Obiettivo
Tra i mezzi più utilizzati per comunicare e fare arte c’è il videomaking. Quali sono le regole base per realizzare un video di successo? Lo scopriremo durante il laboratorio Digital Video editing!
Attività
Pensare una storia, ideare dei personaggi, costruirli, produrre un corto. Dalla fase di ideazione fino alla realizzazione di... Leggi i dettagli »
Video editing on demand
WeMake ha realizzato un video-corso on demand: Video editing di base con Chiara Amendola. Il contenuto è suddiviso in focus e ciascuno è approfondito in un video della durata di 6/11 minuti. Alla fine di ogni video si accede a un test di verifica che consente di passare al contenuto seguente.... Leggi i dettagli »
Progetta e stampa in 3D
Obiettivo
La stampa 3D è oggi utilizzata in diversi settori. Cosa spinge designer e maker a realizzare un oggetto con la stampante 3D? Lo scopriremo durante il laboratorio Progetta e stampa in 3D!
Attività
Il laboratorio parte dagli step finali: lanciamo un file di stampa 3D per scoprire quali sono i parametri... Leggi i dettagli »
Adesivi o T-shirt personalizzate
Obiettivo
Artisti e designer progettano stencil e adesivi in due dimensioni grazie a software vettoriali. Perché realizzare oggetti grazie a tecnologie come plotter da taglio? Lo scopriremo durante il laboratorio Adesivi o T-shirt personalizzate!
Attività
Progettiamo sticker o stencil digitalmente con software open source come Inkscape.
Attraverso un plotter da taglio incidiamo il... Leggi i dettagli »
UX/UI Design
I principi fondamentali dell’usabilità e della user experience e le linee guida di progettazione per le interfacce digitali. Questo è lo scopo del corso di UX/UI Design. In questo percorso si analizza il problema, si creano soluzioni e se ne testano l’efficacia attraverso prototipi funzionanti, utilizzando metodologie e strumenti propri dei processi di design, ma che... Leggi i dettagli »
Tabelle taglia per cartamodelli parametrici
Cartamodelli parametrici, un passaggio obbligato per ideare cartamodelli digitali e parametrici con il software Valentina CAD. Se hai già confidenza con il software oppure hai seguito il corso Tecnica dei modelli digitali moda puoi seguire questo approfondimento utile per la parametrizzazione del cartamodello. Imparerai a passare di taglia con... Leggi i dettagli »
Internet of Things: oggetti intelligenti e connessi
Obiettivo
Oggetti intelligenti e connessi diventano parte della nostra quotidianità. Ma a cosa servono e come vengono progettati? Lo scopriremo durante il laboratorio Internet of things: oggetti intelligenti e connessi!
Attività
Che tu sia un pollice verde o d’amianto non ci importa! Questo laboratorio insegna come, attraverso internet, sia possibile monitorare lo... Leggi i dettagli »
E-textile: il mio primo wearable
Obiettivo
Siamo sempre più circondati da oggetti intelligenti. Ma come si progettano e realizzano i prodotti interattivi? Lo scopriremo durante il laboratorio E-textile: il mio primo wearable!
Attività
Partendo da tessuto, materiale conduttivo e resistivo, coccodrilli e un microcontrollore realizziamo un progetto che, grazie alle regole dell’elettronica, ci permette l’interazione uomo- macchina. Durante il... Leggi i dettagli »
CLO3D per la progettazione e la simulazione
RIMBORSABILE AL 100% grazie al Voucher di Regione Lombardia scrivi a staff@cnamilano.it
Obiettivi e finalità
Progettare abbigliamento in 3D, visualizzando in modo realistico i tessuti, i movimenti e le forze che agiscono quando avviene l’animazione del manichino, realizzare prototipi di sartoria digitale, innovare il processo di produzione dei capi, comunicare... Leggi i dettagli »
Dettaglio dei modelli digitali moda
Digital Fashion propone Dettaglio dei modelli digitali moda per completare il processo di progettazione di cartamodelli digitali e parametrici.
Se hai già dimestichezza con il software oppure hai seguito i corsi di modellistica digitale della Fastweb Digital Academy, puoi approfondire e completare la tua conoscenza con questo corso incentrato nella... Leggi i dettagli »
Milano circolare
Un evento aperto, dedicato alla moda e al design circolare in città.
Milano Circolare è un evento gratuito e aperto a tutt*, dedicato a chi si occupa di economia circolare in città, con particolare riferimento ai settori della moda e del design: ESPOSIZIONI - scopri prodotti, prototipi e tecnologie circolari. TALK -... Leggi i dettagli »Digital Storytelling
Obiettivo
Nell’era della comunicazione digitale è sempre più importante saper narrare storie. Ma quali sono le regole chiave per raccontare una storia in modo avvincente? Lo scopriremo durante il laboratorio Digital storytelling!
Attività
Pensare una storia e definire gli elementi per raccontarli al meglio, dalla fase di ideazione fino alla realizzazione di... Leggi i dettagli »
Digital video editing
Obiettivo
Tra i mezzi più utilizzati per comunicare e fare arte c’è il videomaking. Quali sono le regole base per realizzare un video di successo? Lo scopriremo durante il laboratorio Digital Video editing!
Attività
Pensare una storia, ideare dei personaggi, costruirli, produrre un corto. Dalla fase di ideazione fino alla realizzazione di... Leggi i dettagli »
Programma un robot
Obiettivo
Il codice è alla base di tante attività software e hardware. Ma come si programma un automa? Lo scopriremo durante il laboratorio Programma un robot!
Attività
Saper utilizzare la tecnologia come strumento per dare vita a un robot non è cosa da tutti, ma è possibile per tutti. Basta allenare un... Leggi i dettagli »
Codice e creatività
Obiettivo
Il codice è alla base di tante attività software e hardware. Ma cos’è la programmazione? Lo scopriremo durante il laboratorio Codice e creatività!
Attività
Saper animare una storia inventata è un gioco da ragazze e ragazzi! Bisogna saper costruire le regole, creare i personaggi e saper far coding in ambienti diversi.
Il... Leggi i dettagli »
Tecniche di progettazione 3D per CNC
Wemake attraverso questa proposta intende rispondere al bisogno espresso da Liutai Lab di acquisire tecniche base per la modellazione 3D in funzione di una lavorazione del legno in liuteria attraverso la macchina CNC (Fresa). Lo scopo è quello di acquisire competenze e conoscenze per modellare oggetti in... Leggi i dettagli »
Progetta e stampa in 3D
La stampa 3D è oggi utilizzata in diversi settori. Cosa spinge designer e maker a realizzare un oggetto con la stampante 3D? Lo scopriremo durante il laboratorio Progetta e stampa in 3D!
Attività
Il laboratorio parte dagli step finali: lanciamo un file di stampa 3D per scoprire quali sono i parametri... Leggi i dettagli »
Adesivi o T-shirt personalizzate
Obiettivo
Artisti e designer progettano stencil e adesivi in due dimensioni grazie a software vettoriali. Perché realizzare oggetti grazie a tecnologie come plotter da taglio? Lo scopriremo durante il laboratorio Adesivi o T-shirt personalizzate!
Attività
Progettiamo sticker o stencil digitalmente con software open source come Inkscape.
Attraverso un plotter da taglio incidiamo il... Leggi i dettagli »
Arduino Day 2023
Quest'anno il 25 marzo 2023 si celebra l'Arduino Day, giunto alla sua decima edizione. Lo scopo della giornata è condividere idee e progetti e scoprire di più su Arduino, la piattaforma open source che quest'anno compie 18 anni.
WeMake fa parte della rete dell'Arduino Day e dà la... Leggi i dettagli »
Piante intelligenti: cura la tua pianta a distanza con l’IoT
Obiettivo
Scopriamo cos’è l’Internet delle cose e a cosa serve.
Attività
Programmeremo un microcontrollore e monitoreremo lo stato di salute di una pianta grazie ad un sistema di allerta a distanza. Il laboratorio IoT è destinato a ragazzi e ragazze che voglio scoprire i segreti degli oggetti intelligenti, cioè capaci di inviare... Leggi i dettagli »
Programma il tuo tessuto intelligente
Obiettivo
Siamo sempre più circondati da oggetti intelligenti. Ma come si progettano e realizzano i prodotti interattivi? Lo scopriremo durante il laboratorio!
Attività
Partendo da tessuto, materiale conduttivo e resistivo, coccodrilli e un microcontrollore realizziamo un progetto che, grazie alle regole dell’elettronica, ci permette l’interazione uomo- macchina. Durante il laboratorio si realizza... Leggi i dettagli »
Arduino User Group & Wearables
Arduino Milano User Group & Wearables è il gruppo nato in occasione delle celebrazioni dell’Arduino Day 2014 a Milano.
Il gruppo si incontra una volta al mese il terzo martedì del mese a WeMake dalle 19 alle 21 per condividere progetti, contenuti, chiacchiere su Arduino e i Wearables (non solo... Leggi i dettagli »
Missione su Marte
Obiettivo
Magie e viaggi spaziali con la tecnologia interattiva.
Attività
Attraverso l’utilizzo di un microcontrollore e inchiostro conduttivo i ragazzi ideeranno e costruiranno dei collage interattivi sul tema dei viaggi spaziali.
Modalità di partecipazione
L’ingresso ai minori di 14 anni è possibile solo... Leggi i dettagli »