WeMake, la cura non si traduce in singoli progetti, ma prende forma attorno a un principio fondante: la cura aperta, condivisibile, riproducibile e attenta ai bisogni di ogni persona coinvolta.
Il filo conduttore di tutte le attività nell’ambito del Social Care è la co-progettazione: soluzioni nate dall’ascolto diretto di cittadine e cittadini, pensate per rispondere a bisogni reali.
WeMake affianca la comunità nella co-creazione di prototipi e servizi a supporto della cittadinanza. Tra i prototipi sviluppati: Ambra, In pè, OpenRampette, Baby Crew, Voice Instruments, Allergoki, Breathing Games e ReHub. Tra i servizi attivati: Grippos, DSI, Reflow e i percorsi di rimotivazione e orientamento rivolti a giovani tra i 18 e i 35 anni, nell’ambito delle politiche giovanili.
L’obiettivo di WeMake è capacitare la comunità: mettere nelle mani delle persone gli strumenti — tecnologie opensource e metodologie di coprogettazione attraverso formazione, educazione e ricerca — per affrontare le criticità, ridurre i divari e facilitare l’accesso al sapere.
WeMake propone dei corsi base relativi a software e hardware open source e percorsi per consentire a chiunque di progettare e realizzare oggetti che rispondono a bisogni particolari. Non si tratta di percorsi focalizzati nell’ambito della cura, ma piuttosto di momenti nei quali acquisire competenze per perseguire i propri scopi.
Dall'idea al progetto
Questo percorso di digital fabrication è specificatamente rivolto a studenti e giovani lavoratori in fase di orientamento. L’obiettivo generale è quello di attivare competenze attraverso diversi step pratici. Il percorso promuove e favorisce lo sviluppo di competenze chiave (comunicazione nella madrelingua e nelle lingue straniere, matematica, scienze e tecnologia, competenza digitale, sociale e civica, imparare ad imparare, spirito d’iniziativa, ecc.)…
La stampa 3D è oggi utilizzata in diversi settori. Cosa spinge designer e maker a realizzare un oggetto con la stampante 3D? Lo scopriremo durante il laboratorio Progettare per la stampa 3D: il laboratorio sulla progettazione digitale e la produzione di oggetti attraverso la manifattura additiva. Il laboratorio parte dagli step finali: lanciamo un file…
Inkscape é un software gratuito e open source per la grafica vettoriale. Negli ultimi anni é diventato anche uno strumento molto utilizzato per la progettazione di file adatti alla fabbricazione digitale, per esempio plotter da taglio e lasercut perché molti sviluppatori hanno realizzato plugin per facilitarne l’utilizzo in questo ambito. Il corso permette di…
Il corso per muovere i primi passi nell’interaction design in sei ore! Utilizzeremo il Tinkerkit con Arduino che permette di realizzare ambienti interattivi e prototipare interfacce senza l’uso della breadboard o del saldatore e di conseguenza permette di concentrarsi in particolare sugli elementi di programmazione. Il programma si articola in Primo incontro: Cos’è un microcontrollore…
I tessuti intelligenti sono tessuti sviluppati per consentire una perfetta integrazione con componenti elettroniche come microcontrollori, sensori e attuatori. L’elettronica indossabile (Wearables) ha generato molta attenzione, perché l’utilizzo di strumenti e componenti intelligenti sta diventando sempre più accessibile anche a persone che non hanno una formazione tecnica grazie al recente sviluppo nell’ambito open source e…
L’abilitazione è un breve percorso formativo che avvicina all’utilizzo dei macchinari ed è indispensabile per poter lavorare in autonomia nel FabLab. Le abilitazioni a WeMake sono su tre macchinari. Abilitazione laser La laser cutter è una macchina che consente di tagliare, incidere e decorare materiali diversi grazie a un raggio laser che si muove su…
Un progetto per supportare i giovani nelle loro scelte Cliente: Comune di Milano – ANCI Categoria: Politiche giovanili, Orientamento, Motivazione, Sostegno progettuale Date: 2023 – 2024 Progetto per i giovani dai 18 ai 30 anni di Milano che sono in…
Progetto di ricerca per sviluppare un sistema indossabile di comunicazione non verbale Cliente: Worth II (COSME) – Eu Project Categoria: Design, Fashion, IoT, Wearable, NewEuropeanBauhaus Date: 2021-2022 Progetto Europeo per promuovere il riciclo e il riutilizzo creativo di materiali polimerici…
Progetti di media education nelle scuole elementari della zona 9 di Milano Cliente: Cooperativa Sociale Diapason – Fondazione con i Bambini Categoria: Media Education, FormazioneDocenti, Scuole, Povertà Educativa Date: 2019-2022 Progetto triennale educativo finalizzato a creare una scuola più connessa…
I giovani rigenerano il loro quartiere Cliente: Progetto Anci – Capofila Comune di Milano Categoria: Co-design, giovani, digital fabrication, capability Date: marzo 2018 – giugno 2019 Progetto per incentivare la capacitazione di giovani 18-25 anni che non studiano e non…
Progetto nazionale di Economia circolare Cliente: AICS – Agenzia Italiana per la Cooperazione Internazionale Categoria: Giovani, Economia Circolare, Educazione allo sviluppo Date: 2019 – 2020 Promuovere il cambiamento culturale verso i principi dell’economia circolare, coinvolgendo scuole, giovani tra 18 e…
Cliente: Horizon 2020 – Eu Project Categoria: Design, Digitalsocialinnovation, Policymaking Date: 2016-2019 Progetto Europeo di ricerca per sperimentare la misurazione dell’impatto sociale su progetti maker e incrementare una piattaforma di scambio prassi COS’È L’INNOVAZIONE SOCIALE DIGITALE In tutta Europa vediamo crescere un…
Cliente: programma CREW di Fondazione Cariplo Categoria: Design, Care, Digital fabrication, Design parametrico Date: 2017-2020 Progetto per la creazione di un configuratore parametrico per creare ausili per la presa personalizzati e stampabili in 3D Grippos è un configuratore parametrico per…
Cliente: Horizon 2020 – Eu Project Categoria: Design, Cura, Cultura Collaborativa, Digital Fabrication, Community Date: gennaio 2016 – dicembre 2017 Progetto collaborativo che accoglie i bisogni di cura, coprogetta le possibili soluzioni con i cittadini e realizza prototipi open, condividendoli con le comunità. opencare è un progetto…
Cliente: Programma Crew – Fondazione Cariplo Categoria: Design parametrico, Care Date: 2017-2021 Una seduta modulare e funzionale, in grado di favorire un assetto corretto per bambine e bambini con disabilità neuromotorie. COS’È BABY CREW Baby Crew è una seduta per bambini…
Cliente: Comune di Milano – Bestr Categoria: Politiche del lavoro, Skillbadge Date: 2016 Progetto sperimentale per il rilascio di badge su competenze Maker WeMake nel 2016 entra nel mondo degli Open Badge grazie a un progetto del Comune di Milano, Assessorato…
We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.